Je comprends pourquoi on aime OverRequiemZ

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Dès son premier annoncement j’attendais ce titre avec des étoiles dans les yeux; une dark fantasy inspirée de la littérature ? Non, sérieusement, il s’agirait d’arrêter de me prendre par les sentiments. Malheureusement, je n’ai pas pu me le procurer directement à sa sortie (enfin j’aurais pu. Mais j’avais la tête ailleurs.) donc cette review arrive un peu tard; mais quand même avant la sortie de la localisation en espérant que ça puisse vous aider. („• ֊ •„)੭


Synopsis

Suite à une tornade la protagoniste (Yuhiru/prénom modifiable) se réveille au palais du pays d’Oz. Les gardes, fort mécontents de son intrusion, décident de… la condamner à mort. Mais il ne s’agit pas là de pendaison ou autre: elle va devoir rejoindre un groupe de condamnés pour mener à terme une expédition vers des lieux appelés « ruines ». Ces ruines sont des bâtiments effondrés qui lui rappellent son (notre) monde, des trains, des cafés… Ce qui semble familier pour Yuhiru est considéré comme « étrange » au pays d’Oz mais ce n’est pas tout: ces ruines habiteraient d’effroyables monstres, la coutume veut donc que les condamnés à mort s’y rendent pour tenter de les terasser…ou mourir. D’après Dorothy, le superviseur de l’expédition, ces ruines pourraient donner à Yuhiru des indices pour retrouver le chemin de chez elle ; c’est ainsi qu’elle part à l’aventure en compagnie d’autres condamnés… tous accusés de meurtre.

Prise en main

Fonctionalités
Prénom par défaut prononcé Oui
Visage de l’héroïne dans la boîte de dialogueOui (Option ON/OFF)
AnimationsLipsync et clingnement
Quick save/loadOui
Jump à la décision suivanteOui
Signalement visuel après prise de décisionNon
Jauge d’affectionNon
Flowchart / Sélection de chapitresOui (Flowchart)
Contenus bonusOui (voice lines)
Route(s) bloquée(s) / ordre forcéNon
Système

OverRequiemz est probablement un des otome les moins contraignants auxquels j’ai joué et je soupçonne fortement cette simplicité de prise de main d’être une des raisons pour lesquelles le jeu a aussi bien marché: ici il n’y a aucune stat, aucun réglage auquel il faut prêter attention, on choisit directement son love interest après un court prologue et c’est parti. Au bout de quelques chapitres; la route se scindera en 2 chemins: FACT ou DARK, proposant chacun 2 dénouements différents. Il n’y a pas de game over surprise.

Au cours de l’histoire, vous verrez 3 types de décisions à prendre: les plus importantes qui vont définir la route pour chaque personnage (FACT ou DARK) puis le dénouement; les choix en rouge permettant de débloquer des voice lines bonus accessibles au menu du jeu, et les choix en bleu qui n’ont absolument aucun impact; ces derniers sont là uniquement pour renforcer le sentiment d’immersion. Le jeu lui-même vous fait un topo en tout début de partie.

Conquèrement vous n’aurez même pas besoin de l’option skip ou jump si vous faites une sauvegarde avant chaque décision importante.

Graphismes et sons

Je n’ai rien de spécial à dire, c’est juste très propre, les expressions des personnages sont très bien faites. Les OSTs sont un peu oubliables mais rien ne portant préjudice à l’expérience globale. Mention spéciale aux différentes expressions des personnages que je trouve très bien faites.

Ordre recommandé

Je n’ai pas vu d’ordre recommandé officiel, seulement quelques blogs japonais conseillant de finir par Dorothy. J’ai personnellement suivi l’ordre basique en commençant par Kaize, avec le recul je me dis que j’aurais peut-être mieux fait de le garder pour plus tard étant donné que sa route touche à des thèmes proches de celle de Dorothy… Si je devais moi-même vous conseiller un ordre, ce serait : Claude / Molly / Noil > Kaize > Dorothy. Mais ceci dit, je pense que le jeu n’a bloqué aucune route car il se voulait foncièrement non-contraignant.

Personnages

Yuhiru (prénom modifiable)

Une lycéenne japonaise de 18 ans transportée au pays d’Oz par une tornade. Étant condamnée à mort pour avoir commis l’odieux crime de s’être infiltrée au palais (aka, s’être fait isekai-ed pour pop au mauvais endroit), elle n’a pas d’autre choix que de rejoindre les autres condamnés à mort vers les ruines pour purger sa peine. Ce qui tombe bien pour elle, car, d’après leur superviseur, Dorothy, ces ruines pourraient mener à des indices permettant à Yuhiru de rentrer dans son monde (le Japon, plus précisément). Petit hic, au pays d’Oz il s’avère que les personnes aux cheveux et aux yeux noirs sont perçues comme étant possédées par le démon (c’est vraiment leurs termes). Oui, je sais, ses yeux ont des reflets bleus mais tkt ils sont noirs. C’est une très bonne héroïne, à la fois fun et assez relatable, ce qui facilite l’immersion. C’est une jeune fille forte et optimiste qui peut selon vos choix se montrer carrément hilarante. J’aime les femmes drôles. Je pense que le personnage a été pensé pour offrir une bonne expérience d’immersion; elle a une personnalité sympa et pas énormément de détails personnels.

Kaize Ozma (CV: Azakami Youhei)

Kaize est un jeune homme de 20 ans, prince du pays d’Oz. Condamné à mort pour…avoir tué son père. Ayant lui-même les cheveux et les yeux noirs, il est victime depuis sa naissance des préjugés sur son apparence. Il faut dire que quand on le rencontre pour la première fois on a vraiment l’impression que peut-être ces histoires de démons ne sont pas tout à fait fausses tellement il semble glacial. Seulement cette impression s’éteint très nettement dès le prologue. On se rend vite compte que ces airs dangereux ne sont que fraude. Dans le fond c’est quelqu’un de foncièrement gentil et prévenant; il aura tout de suite à cœur de soutenir l’héroïne pour qu’elle souffre le moins possible des préjugés liés à leur physique. Il a des moments très gap moe qui m’ont fait couiner de manière très génante devant ma console. C’est clairement un personnage rempli d’une certaine innocence qui va bound avec l’héroïne autour d’une expérience commune. La romance était très touchante, malgré une route un peu simplette.

Claude Grain (CV: Furukawa Makoto)

23 ans, chercheur. Bien qu’il ne soit pas le plus âgé du groupe, Claude a un peu ce rôle de grand frère plus mature qui fait souvent office de voix de la raison. Il a été condamné pour le massacre de sa propre famille et de son village. On se doute bien qu’il y a anguille sous roche. Je ne sais pas vraiment quoi dire sur Claude mis à part qu’il est maxi charmant. C’est clairement le type d’homme dont les jeunes filles rêvent # gendre idéal et ses rapports avec Yuhiru étaient si naturels ! J’étais franchement très inquiète pour la DARK route parce que j’arrêtais pas de me demander comment ils allaient pouvoir justifier que quelqu’un d’aussi bon et sain sombre dans la folie ?!

Molly Woodland (CV: Ishikawa Kaito)

24 ans, croque-mitaine, condamné pour avoir attaqué un groupe de marchands. Molly est un homme…compliqué à cerner. Il a des traits fin, est décrit comme ressemblant à un prince de conte de fées et sourit tout le temps. Sauf que l’idée d’un potentiel assassin complètement habitué à voir des cadavres qui passe son temps à sourire… Ça fait peur… La première partie de sa route est assez anxiogène car on peut difficilement savoir à quel point il est sincère; n’est-il qu’il a fait une belle remontada dans mon estime. C’était ma route préférée niveau écriture, peut-être le dénouement un peu trop facile pour la happy end mais ça ne fait rien je valide.

Noil Bestia (CV: Suzuki Ryouta)

19 ans, chevalier condamné pour avoir massacré tout son escadron. Il me semble aussi que c’est le seul personnage à clammer fort son innocence. C’est un perso de type « graou-graou » par excellence. Je vous explique: je parle bien sûr de ces love interests qui sont comme des gros toutous qui aboient très fort mais qui sont foncièrement des brave types, gentils et protecteurs. C’est clairement les muscles du groupe, et le plus jeune des LIs. La route de Noil est très attendrissante au début, l’efficacité de ce dernier encourageant l’héroïne à elle-même progresser pour aider le groupe au mieux de ses capacités pour ne pas être un boulet du fait de son inexpérience au combat. Bon j’avoue, cette partie-là était turbo clichée maaaais on est quand même sur la route qui m’a fait le plus pleurer (pas forcément pour les mêmes raisons en FACT ou en DARK…).

Dorothy (CV: Horie Shun)

Dorothy est une des 4 « sorcières » du pays d’Oz (ce titre revenant à hommes comme femmes), et la personne chargée de superviser les condamnés à mort durant leur expédition et ce, malgré le fait qu’il soit totalement dépourvu de tout sens de l’orientation. C’est le premier love interest que l’on rencontre et un personnage encore une fois assez dur à cerner. Il se montre très protecteur de l’héroïne qu’il appelle ojou-sama mais va aussi souvent faire des blagues (?) de gros sadiques. Même en jouant sa route c’était assez dur pour moi de comprendre si c’était un gros zinzin ou juste un maxi simp de l’héroïne. Le contraste est assez délicieux. C’est la route la plus lourde en termes de plot et de révélation, c’est pourquoi le garder pour la fin. Malheureusement je ne suis pas tellement convaincu par l’exécution. Les dénouements sont assez fouillis à mon goût et la tension assez mal gérée. Ceci dit, ça reste un personnage très intéressant (peut-être même TROP intéressant pour sa route ?) qui présente des tropes que beaucoup vont aimer. Il a un peu la vide du yearner qui n’a jamais eu d’yeux que pour l’héroïne même avant que le jeu commence.

Scénario

J’avoue que j’ai été étonnée. Pas spécialement positivement ou négativement, mais purement « Oh. J’avais pas imaginé ça comme ça ». OverRequiemZ se présente comme un jeu de Dark Fantasy, le projet a été dirigé par Hosoya Hiroko qui a essentiellement travaillé sur des titres rejet. Donc, pour une quelconque raison, je m’attendais à un jeu assez long et fourni. Bien que la vibe rejet se fasse tout de même sentir de par le concept de base: les routes qui se scindent en 2 parties, les comportements extrêmes etc; on est sur une histoire finalement assez simple et directe pour la majeure partie des routes. C’est pas une critique, il n’y a aucun mal à avoir des titres pûrement divertissants. Je déplore quand même certaines facilités comme l’amnésie sélective non justifiée. Je sais pas, trouvez une excuse au moins.. Mais on reste sur un scénario globalement appréciable avec un focus très marqué sur les personnages et leurs conflits personnels.

La « particularité » d’OverRequiemZ (je mets particularité entre guillemets parce que c’est quelque chose d’assez fréquent dans les jeux de rejet) réside dans son concept de routes FACT et DARK: lorsque vous êtes sur un personnage, l’histoire prend un chemin différent au milieu de la route, les routes FACT étant celles présentant les résolutions des différents conflits; tandis que les routes DARK suivent le concept de « corruption par les ténèbres ». Contrairement à ce que l’on pourrait penser, aucun des love interests n’est réellement un yandere de nature. Ce sont des gens bien intentionnés et relativement sains qui, seulement pendant les routes DARK sont poussés du côté des ténèbres par des facteurs souvent extérieurs. Ces routes servent principalement à donner du contenu toxique et anxiogène mais ne sont pas utiles au plot. Peut-on donc les skip si on ne veut pas voir de contenu trop violent ? Fatalement je serais tentée de dire oui étant donné qu’elles n’apportent vraiment pas grand-chose à l’histoire; mais ça reste quand même le concept du jeu et… si on enlève ses routes on finit avec un jeu assez court et peu nutritif. Pour un jeu qui fait beaucoup dans le toxic porn (?? est-ce qu’on peut appeler ça comme ça?) j’ai trouvé qu’il y avait relativement peu (voire pas du tout ?) de contenu sexuel. Je sais que les CGs promotionnelles ne donnent pas vraiment cette impression, mais c’est vrai.

J’ai personnellement apprécié le concept, non pas que je sois particulièrement fan des comportements yandere; mais j’aime beaucoup l’idée des love interests qui sombrent dans la folie présentée sous forme de « if ». Les actes dans les DARK routes ne définissent pas la nature même des personnages, les rendant beaucoup plus attachants et appréciables si vous n’êtes pas fans de ce genre de contenu. Chaque route mène à 2 dénouements (donc 4 fins par personnage), techniquement seules les routes FACT mènent à de vrais Happy End. Lorsqu’un personnage tombe dans le DARK, considérez-le comme fichu, il n’y a pas d’histoire de I can fix him.

Les références au magicien d’Oz sont bien entendues nombreuses, parfois de manière très visible (Dorthy, Noil ça fait littéralement « lion » à l’envers…) et parfois beaucoup plus subtile (Yuhiru qui porte du bleu et du blanc comme l’héroïne du livre original, certaines scènes…). On sent qu’il y a eu un effort conscient de réinterprétation tout en gardant l’histoire très appréciable même si vous n’êtes pas familière avec le magicien d’Oz.

Conclusion

Franchement je comprends pourquoi il a aussi bien marché: on est sur une histoire globalement simple à suivre, un jeu très peu contraignant où la progression se fait de manière très fluide sans prise de tête. J’ai quelques choses à redire sur certaines facilités scénaristiques, mais c’était globalement une très bonne expérience. On a un très bon cast, des romances d’assez bonne facture et une protagoniste avec une personnalité fun. Le concept est intéressant si vous aimez le contenu angst sans pour autant vouloir des personnages full yandere. Le jeu se finit en moins de 40h si vous lisez à ma vitesse (j’ai cru comprendre que je lisais assez vite?).

Scénario

Note : 4 sur 5.

Système

Note : 4 sur 5.

Graphismes

Note : 4 sur 5.

Sons

Note : 3 sur 5.

Note personnelle

Note : 4 sur 5.

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