CRAZY CHA!N, rencontre un potentiel banger

OtomeReviews

Oui j’ai francisé le meme « meet a potential… » cocorico car il traduisait assez bien mon avis final sur ce jeu. Donc oui, spoiler, j’ai PAS TROP aimé. Rien d’absolument dramatique mais bon la review est là aussi pour ça


Synopsis

1000 après la condamnation de Jeanne D’Arc la France Exlator* et l’Angleterre Regenate* n’ont vraisemblablement pas fini de se chamailler. On incarne Sophia (prénom modifiable), la sainte d’Exlator aussi appelée 17ᵉ Jeanne d’Arc dans sa quête pour sauver sa nation et au passage trouver l’amour, étape cruciale pour qu’elle puisse arrêter d’être une sainte (je vous jure il y a un contexte).

* J’ai absoluement aucune idée de comment je suis censée romaniser ces noms du coup on va partir sur ça jusqu’à preuve officielle du contraire. En attendant je refuse d’écrire « Exlattle ».

Prise en main

Fonctionalités
Prénom par défaut prononcé Oui
Visage de l’héroïne dans la boîte de dialogueOui (option ON/OFF)
Héroïne doubléeNon
AnimationsLipsync et clignement
Quick save/loadOui
Jump à la décision suivanteOui
Signalement visuel après prise de décisionOui
Contenus bonusOui (SS après chaque happy end)
Route(s) bloquée(s) / ordre forcéOui
Système

On est sur un système des plus classiques, je regrette juste le fonctionnement de la flowchart qui n’est pas vraiment optimal, on ne peut pas vraiment régler les paramètres pour atteindre plus facilement la fin voulue. Mais peut-être que je suis juste devenue un gros bébé qui veut faire aucun effort, je veux bien le concevoir.

Les choix de la route commune vous orientent vers un des prétendants (6 au total). Chaque route débouche sur 3 fins : la fin de la libération (happy end), une bad end, et une fin « de premier chapitre » qui vous apprend l’art de la patience. Il y a quelque game over par-ci par là et une fin générale depuis la route de God.

Graphismes et sons

Le jeu a une identité très lumineuse la plupart des CGs sont jolies même si certaines ont un peu abusé des effets de lumière/contre-jour du coup, ce n’est pas forcément super agréable à regarder. Mais sinon c’est très beau avec des sprites relativement divers même si je me fais de plus en plus de soucis pour leurs nuques. Le sprite de l’héroïne apparaît jusqu’à sa taille dans la boite de dialogue ce qui est assez rare pour être noté.

Je n’ai pas de commentaire particulier à faire sur la bande son, elle est assez pauvre mais colle bien à l’univers.

Ordre recommandé

On recommande généralement Rex > Vardis > Cronoll > Flatnis (bloqué) > Lise (bloqué) > God (Bloqué)

Les trois dernières routes se débloquent les unes après les autres.

Personnages

Sophia (prénom modifiable)

Sophia est la 17ᵉ Jeanne d’Arc choisie par God pour sauver le royaume d’Exlator. C’est une jeune femme de 24 ans ce qui la rend déjà plus vieille que toutes les héroïnes d’Otomate. Déjà un bon point pour les joueuses qui n’aiment pas jouer des adolescentes. Cependant, je vous avoue qu’à part pour son sens de la stratégie à certaines occurrences au début du jeu, je n’ai pas eu l’impression qu’elle soit vraiment « mature » : elle reste conforme au trope de la jeune femme inexpérimentée sur le plan relationnel. Sophia est présentée comme « une sainte sans précédent » tant son caractère l’éloigne de l’image que l’on peut s’en faire ; notamment son manque d’enthousiasme vis-à-vis de sa mission qu’elle voit davantage comme une corvée et son manque de foi et de respect envers sa divinité God (en même temps, il est insupportable donc, legit.) Elle a un langage assez « masculin » et fier ce qui va sûrement être difficilement retranscrit en anglais si localisation il y a. C’est une femme entreprenante qui ne se fait pas prier et obéit aux codes de la protagoniste girl boss de power fantasy (la plupart du temps). MAIS. Il y a un mais. Je l’ai trouvée drôle, mais finalement pas très intéressante. En effet, bien qu’ayant de nombreux traits de caractère assez atypiques pour une héroïne de chez otomate le personnage manque cruellement de réel développement. Elle n’est pour ainsi dire jamais en situation de faiblesse sauf lors de certains moments bien précis quand il faut développer un personnage masculin, ce qui est fait…très forcé. C’est pas vraiment un personnage dont on peut s’émouvoir de l’évolution vu qu’elle n’en a pas vraiment. Pour ces raisons, j’ai trouvé ça très dur de me connecter avec elle, même si je ne recherche pas spécialement à me self-insert.

Vardis (CV: Yamashita Seiichirou)

Vardis est un prêtre de l’Ordre Saint chargé de servir de consultant à Jeanne d’Arc, donc ici notre héroïne. C’est un jeune homme qui malgré ses tendances de dragueur, a très souvent le rôle de « seule personne normale dans cette maison de fous ». J’ai fait sa route en premier parce que c’est le premier personnage auquel on s’habitue avec Lise (qui est bloqué…) et j’ai immédiatement regretté ce choix. Pourquoi ? Je ne peux pas vraiment l’expliquer sans spoiler, mais disons qu’il m’a vraiment donné trop tôt la nourriture que je voulais manger PLUS TARD. Mais avec le recul ça ne changeait pas grand-chose finalement.

Rex de Couraciel (CV: Ura Kazuki)

Rex est un chevalier à l’énorme POITRINE- (plus que moi, mais en même temps, ce n’est pas dur) et un caractère d’innocence pure, voire simplet, mais extrêmement loyale. Il devient très vite de la fan n°1 de l’héroïne donc ce perso est un vrai cadeau pour les joueuses qui veulent se faire aduler (moi, j’aime bien).  J’ai trouvé que la romance avec Sophia était passable, mais la route souffrait d’un manque cruel de développement pour lui, ce qui est quand même un comble. Limite, on est plus investie par l’antagoniste.

Cronoll (CV: Furukawa Makoto)

Cronoll est un mercenaire blasé qui suit malgré lui l’héroïne, qu’il déteste. Évidemment, je ne parle pas de haine profonde, mais d’une aversion naturelle pour son caractère. Cronoll, c’est ce type qui n’a vraiment pas envie d’être là, mais finalement, il vient quand même. Les rapports avec l’héroïne sont au début assez comiques, mais la progression se fait assez naturellement. Je pense ? C’est pour moi le LI avec l’évolution la plus démarquée. Le problème dans sa route, c’est vraiment le plot, mais j’en parlerai dans la partie scénario.

Flatnis Lailaps (CV: Nojima Kenji)

Flatnis est un soldat surpuissant de l’armée de Regenate qui tombe raide dingue in love de la protagoniste dès le premier échange de lame (romanchik….). Évidemment quand j’ai vu le cast je me demandais ce qu’un soldat de ma patrie ennemie pouvait bien foutre ici. Mais finalement, il est assez logiquement incorporé donc c’est ok. Sa route permet surtout d’en savoir plus sur l’univers (ce pour quoi elle est bloquée). Mais malheureusement la romance entre lui et Sophia m’a semblé un peu trop rapide et superficielle, sans compter que je n’ai pas vraiment eu l’impression qu’il y ait une vraie évolution à part le fait qu’elle tombe amoureuse de lui…

Lise René Xana (CV: Uchida Yuuma)

Lise est l’ami d’enfance de Sofia, son fidèle allié avec qui elle entretient une relation assez….fusionnelle…? Bien qu’ils disent tous les deux n’avoir aucun intérêt romantique l’un pour l’autre, elle l’appelle « mon magnifique Lize » lui « ma Jeanne » ils sont trop bizarres. Le début du jeu mets en scène une forme d’i’versement des rôles genrés : c’est Sophia qui rattrape Lise dans ses bras quand il tombe. On a un duo Sophia la guerrière forte et Lise le mage un peu plus précieux. Je ne suis pas nécessairement la plus adepte de ce genre de dynamique parce que j’ai souvent l’impression qu’en voulant inverser les rôles genrés, on ne fait que les exacerber. Et j’avoue que j’ai été assez déçue par la romance entre Lise et Sophia. Je trouve que c’était intéressant de proposer un cas de childhood friends to lovers qui n’était pas un cas de « en fait, je suis amoureux de toi depuis toujours et toi tu me friendzone »; mais avec l’obsession de Lise pour Sophia, on se demande si ce n’était pas surtout un stratagème forcé pour ne pas faire de Lise un personnage jaloux qui irait gêner les autres prétendants. La romance est très slowburn comparé aux routes précédentes, on se concentre beaucoup plus sur le plot et le personnage de Lise, quitte à un peu délaisser la protagoniste.

God (CV: Yuki Kaji)

God est la divinité ayant choisi sa Jeanne. Sa motivation première est sauver la france Exlator mais concrètement, il ne fait rien du tout à part interagir avec Sophia dans son sommeil pour lui rappeler qu’elle a une « mission » tu sais… C’est un personnage très bruyant lors de ses apparitions, il a tout l’air d’un comic relief mais bon, on sait qu’il cache un truc pas net. Comme pour Lise, sa route est très slowburn. Je suis désolée pour ses fans, mais il a eu un peu les restes avec sa romance. La route permet quand même de clôturer le jeu de manière assez sympa. J’ai rien d’autre à dire.

Le jeu propose aussi une fin bonus sur le personnage d’Isaac (CV: Kobayashi Yuu). Non c’est pas un spoil, ça a été noté dans une vidéo promotionnelle. C’est un chevalier neutre aidant nos héros avec plus d’aura que quiconque. On ignore si c’est un homme ou une femme. Le yuri de Schrödinger.

Scénario

Le jeu a d’apparence tout d’une parfaite revanche sur Virche. Vous en aviez marre du désespoir ? « Elpis » est la personnification de l’espoir dans la mythologie grecque. Vous vouliez une héroïne plus assertive que Ceres ? Sophia ! Vous vouliez plus de romance ? Bam ! L’un des buts principaux de la protagoniste est de trouver l’amour ! Vous en aviez marre des villageois débiles et malveillants ? Le peuple d’Exlator est principalement constitué de saints, des gens beaucoup TROP sympas !

Le concept, honnêtement, il pète du tonnerre (je suis même pas sûre que cette expression existe). Tout le monde aime Jeanne d’Arc, tout le monde a envie de savoir c’est quoi cette histoire de guerre de 100 ans qui en fait dure depuis 1000 ans avec des chaînes qui empêchent la sainte de trouver l’amour et tout et tout. Mais je vais vous avouer que pour moi justement : tout était dans le concept. Pas grand-chose dans le fond, en somme. Y a bien une espèce de mythologie symbolique sur les émotions etc mais bon…

Le jeu propose un univers riche avec énormément de concepts qui lui sont propres ainsi qu’un cast de personnages varié et haut en couleurs ; mais ça devient de plus en plus brouillon au fur et à mesure des routes. La première chose qui m’a embêté dans mon temps de jeu ce sont les fameuses chaînes de Sophia. Quand même là je parle du concept même du jeu, le titre quoi ! Ces chaînes sont censées représenter un moyen de dissuasion à sa romance car elles lui font souffrir le martyr lorsqu’elle s’éprend de quelqu’un… Sauf que la dissuasion est vraiment très faible, le plus souvent elle réagit à peine et les chaînes ne servent finalement que d’indicateur visuel au fait que Sophia soit tombée amoureuse. Au pire elle dit « ouille » et elle passe à autre chose. Le manque de menace que représentent ces chaînes mêlé au personnage de la protagoniste qui est comme auto-glazée par le scénario, et surtout les antagonistes qui manquent de crédibilité dans leur rôle d’opposition (Y a genre…2 vrais antagonistes et demis sur 7) : ça fait une histoire qui a bien du mal à créer de la vraie tension. Et en soi, je n’aurais peut-être pas trouvé ça si gênant si le jeu prenait complètement ce parti, mais il ne le fait pas. Le ton de l’histoire est assez lumineux, on a l’impression d’être dans une épopée fantaisie, mais avec certaines touches de violence très macabre qui faisait un peu office de valeur choque. Ce sont ces touches qui justifient le CERO D, il n’y a pas, ou vraiment très peu de contenu sexuel. Et comme je ne peux pas m’empêcher de faire la comparaison : j’ai l’impression que le jeu essaye d’être l’inverse de Virche tout en étant un petit peu comme Virche.

Les romances quant à elle se présentent toutes sur des intensités et des vitesses très différentes selon les besoins du scénario. Ce qui peut être frustrant si votre personnage se trouve être celui qui a la plus petite part du gâteau. Au début, je pensais réellement qu’il y avait comme une intention de ne surtout pas faire de slow burn, puis finalement non…?

Beaucoup de choses semblent forcées à tel point que je me demande s’il n’y a pas une espèce de jeu de la scénariste qui essayerait de nous prouver qu’elle peut nous emporter n’importe où ? Sauf que je n’ai pas été très réceptive à ça. L’écriture est vraiment en mode « la fin justifie les moyens » donc je pense que c’est très facile de décrocher à moins d’être complètement séduite par l’univers. Le jeu est vraiment long pourtant beaucoup de choses ne paraissent pas avoir été introduite avec soin. Beaucoup de personnages secondaires sont tellement charismatiques qu’ils éclipsent parfois la romance et l’intrigue principale (ou alors c’est juste moi). Moi, je suis contente d’avoir des personnages secondaires charismatiques, mais au point de me faire perdre l’intérêt pour le cast principal que je trouve toutefois TRÈS BON, je trouve ça assez malvenu pour un otome game. Surtout que beaucoup de LIs semblent manquer de chara development (dans un otome qui dure entre 50h et 80h selon les joueurs. Quand même.)

Il y a aussi un trope qui passe un peu moins bien pour un public global, je pense.

C’est quand même un peu douteux que les deux seuls personnages à la peau foncée soient reliés au thème de la non-humanité.

Conclusion

Je trouve que c’est une expérience relativement sympa, mais trop superficielle à mon gout (ce qui est un comble pour un jeu aussi LONG). Je pense que ce jeu a beaucoup de charme et de chance de plaire si vous voulez ce genre d’épopée avec une protagoniste drôle qui sait ce qu’elle veut. C’est aussi un bon choix pour avoir des romances avec un lead féminin entreprenant dans un otome, j’imagine ? Je pense aussi que le jeu a définitivement une vibe d' »otome game pour personnes qui n’aiment pas forcément les otome games » ce qui ok, moi personnellement me titille un peu par principe ; mais ça ne rend pas le titre forcément invalide à mon sens. Bref, malheuresement une deception pour moi mais certainement un jeu qui a son public.

EUX PAR CONTRE. Mes mimis.

Scénario

Note : 2 sur 5.

Système

Note : 3 sur 5.

Graphismes

Note : 4.5 sur 5.

Sons

Note : 4 sur 5.

Note personnelle

Note : 2 sur 5.

Laisser un commentaire

En savoir plus sur Otome Bouquet °❀.ೃ࿔*

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture