J’ai enjoy Mistonia malgré tout !

OtomeReviews

J’ai mis environ 1000 ans à publier cette review. EXCUSEZ-MOI. Je ne pourrais pas parler de la qualité de la localisation étant donné que j’y ai joué en japonais.


Synopsis

L’histoire se déroule à Grand Albion, un royaume devant sa prospérité à la reine des fées. En plein cœur du 19ème siècle marqué de ses moments d’ombres et de lumière; une nouvelle servante fait son entrée dans la demeure des Bernstein …

Après avoir perdu sa famille, ses amis et son village du jour au lendemain, Aprose se jura vengeance envers les responsables qui lui ont dérobé tout ce qu’elle avait.

C’est ainsi que 8 ans plus tard, la voilà infiltrée chez une de ses cibles afin de chercher la vérité tout en cachant sa véritable identité.

« À compter de ce jour, je vous servirai avec la plus grande attention. »

Où mènera la rencontre de ces différents nobles protégeant le pays; ainsi que son propre chemin ?

L’histoire vengeresse de la jeune fille piégée par la malchance commence ici…

Traduction libre du synopsis du site officiel

Prise en main

Système
Prénom par défaut prononcé Oui
Visage de l’héroïne dans la boîte de dialogueOui (option ON/OFF)
Quick save/loadOui
Jump à la décision suivanteOui
Signalement visuel après prise de décisionOui
Route(s) bloquée(s) / ordre forcéOui

Mistonia est un jeu qui se présente comme un visual novel basique, avec pour principal twist les déplacements sur une map au cours de la route commune. Dans ces moments-là, l’héroïne doit fouiller le manoir pour trouver des fragments qui lui permettent de lire certains souvenirs. En ce qui concerne les routes, elles ont toutes 3 fins distinctes : la Dawn End (qui fait office d’happy end), la Clown End et la Maze End (qui est une fin triangle avec 2 LIs). Il y a aussi quelques game over mais le niveau de difficulté du jeu n’est pas très élevé. D’autant plus que les chapitres sont accessibles via un organigramme, je dirais que c’est assez facile d’obtenir toutes les fins sans guide.

Graphismes et sons

Suzushiro Karin nous a encore régalés avec des illustrations de qualité, en revanche je trouve la bande son très basique.

Ordre recommandé

J’ai suivi l’ordre recommandé officiellement:

Alfred > Lucas > Linus > Ascot > Edward > John > True

Notez qu’au départ seules les trois premières routes indiquées sont accessibles, le reste se débloque petit à petit.

Personnages

Aprose E. Randolf / Rose (prénoms modifiables)

Pour des raisons de consistance avec la localisation anglaise je vais opter pour la romanisation « Aprose ». C’était une très bonne héroïne ! Un personnage avec un fort désir de vengeance qui selon vos choix peut évoluer pour le meilleur… comme pour le pire ! C’est une protagoniste puissante qui tient son destin en main, j’ai énormément apprécié le fait qu’elle reste dans la maîtrise la grosse majeure partie du jeu: même dans les bad ends ! Bien qu’elle se fasse passer pour une maid, c’est une noble dans l’âme avec une certaine fierté. J’aime énormément ce style de protagoniste. Elle est réactive, combattante et ne se laisse pas faire, sans pour autant tomber dans un archétype réducteur de « la femme forte et indépendante sans larme ni émotions ». Malheureusement certaines routes ne la laissent pas tellement briller et l’écriture hasardeuse du jeu finit par impacter sa caractérisation , mais ça restait globalement un très bon personnage que j’ai apprécié suivre.

Alfred Crestwell (CV: Umehara Yuuichirou)

Alfred est un homme sérieux et travailleur, concentré sur sa mission. Il se met à renforcer des liens avec l’héroïne qui partage avec lui une façon de voir le monde, malgré un ressentiment toujours présent de la part d’Aprose. C’est LA ROUTE du slowburn et du mélange amour/haine. L’alchimie entre Aprose et Alfred est indéniable, ce sont deux bonnes personnes partageant des idéaux similaires, mais qui malheureusement se sont rencontrées dans de mauvaises circonstances. Le tout est de voir comment ils vont dépasser ça. Malheureusement, la route est bien trop courte pour porter une évolution cohérente. L’alchimie entre les deux caractères sauve tout juste l’affaire.

Lucas Sullivan (CV: Suzuki Ryouta)

Lucas est pour ainsi dire l’associal du groupe. C’est un jeune homme pessimiste qui a l’apparence perdue de foi en l’humanité et en la vie. Il envie les fées « pures », qui peuvent séjourner dans le Tír na nÓg1. On l’appellerait sûrement un bandeur de fées si l’histoire se déroulait à notre époque, m’enfin bon, passons. C’est un garçon torturé qui se distingue des autres nobles de par son dégoût des mondanités. On est dans une route avec une romance assez conventionnelle mais malgré ça très efficace. La relation entre Lucas et Aprose est faite de va-et-vient, si la route d’Alfred peut être représentée par une pente, ici on est dans une véritable montagne russe. C’est personnellement mon love interest préféré, j’ai trouvé sa relation avec l’héroïne cohérente et digne d’intérêt.

Linus Ward (CV: Umeda Shuuichirou)

Linus est un personnage d’abord présenté comme étant, malgré ses airs innocents, quelqu’un dont il faut se méfier et pour cause : sa loyauté envers la Reine semble plus intense que celle des autres personnages. Concrètement la route ne m’a pas vraiment marqué parce que j’ai vraiment trouvé que tout allait beaucoup trop vite, sans oublier le suspense qui est très… inexistant. On peut deviner à peu près tous les enjeux de la route dès la première apparition du perso dans l’introduction. Donc les scènes de tensions ne sont… plus du tout tendues que ça ?

Ascot Lindel (CV: Fukuyama Jun)

ALORS LUI. C’est clairement une personne qui ne laisse personne indifférent que ce soit dans un sens ou dans l’autre. Concrètement c’est un sale type. Une petite énergumène qui ne pense qu’à lui, doublée d’une man-whore. Oui, c’est mon deuxième personnage préféré (après Lucas parce que j’ai des standards quand même -). Évidemment Ascot est complètement aux antipodes du gendre idéal et vous aurez probablement envie de le castrer ou de le gifler. Maaaaais sa route est….bien ?? Je sais pas si c’est l’humour noir du perso ou la façon dont l’héroïne interagit avec lui mais je joue aussi à des otome pour ce type de dingueries. Ce qu’il y a d’intéressant c’est que cette route part d’un commun accord: Ascot comme l’héroïne décide de s’allier pour leurs propres objectifs, ça rend les choses un peu plus honnêtes car Ascot c’est pas vraiment ce séducteur qui va essayer de nous avoir; mais celui qui assume (peut-être un peu trop. Calme-toi stp).

Edward Bernstein (CV: Tamaru Atsushi)

Dans le scénario Edward est l’héritier du domaine dans lequel Aprose s’infiltre et tient ce rôle de poster boy un peu innocent qui cherche clairement à faire le bien. Étant assez proche de l’héroïne niveau âge, on se doute bien qu’il a pas grand-chose à voir avec le massacre de sa famille. Il est aux yeux d’Aprose plus coupable par proxy qu’autre chose. C’est un personnage très lumineux qui va essayer de faire venir l’héroïne de son côté: celui des arc-en-ciel et des fleurs qui poussent. Ed’ a pour cœur de nous montrer qu’il n’est pas comme son père, voyez-vous, c’est un gentil !! Par contre…. Je suis un peu emmerdée pour écrire ce passage parce que concrètement; je n’ai rien à dire de particulier. C’était un bon poster boy avec une dynamique assez intéressante avec l’héroïne, mais pas un personnage vraiment mémorable non plus. Je pense qu’il peut plaire si vous aimez le style Yves (Virche) / Lucien (Tempest).

John (CV: Shirai Yuusuke)

John est l’ami d’enfance de l’héroïne et son éternel allié dans sa quête de vengeance. Ce serait aussi lui qui l’entraînerait à l’autodéfense. On peut vraiment compter sur lui sans pour autant qu’il fasse le cockblock dans les autres routes, ce que j’apprécie fortement. C’est un personnage qui peut très facilement plaire tout simplement parce que le trope de l’éternel allié qui reste fidèle à l’héroïne peu importe le chemin qu’elle emprunte, ça a son petit côté irrésistible. Il se démarque aussi des autres LIs parce que, comme vous auriez pu le deviner: il n’est absolument pas la cible de la vengeance d’Aprose; rendant ses fins tragiques… beaucoup plus tragiques.

Scénario

On est vraiment sur un scénario de webtoon noblesse européenne vibe ennemies to lovers avec une esthétique shakespearienne.

C’est clairement pas un jeu qu’on joue pour la finesse de l’écriture, désolée. Bien que l’histoire ne soit pas illisible, on finit le jeu avec pas mal de trous et de passages qui auraient dû être mieux développés. Le plus impardonnable c’est le traitement de l’intrigue principale qui à la fin de la route de John, à la True route, a plutôt l’air d’une énorme farce, ou d’un doigt d’honneur pour tous les efforts accomplis jusque-là, c’est au choix. Beaucoup de scénaristes différents ont travaillé dans ce jeu et c’est très peu souvent gage de qualité en ce qui concerne l’équilibre. Pourtant, il reste des aspects pertinents : la plupart des fins alternatives sont intéressantes et surtout drôlement satisfaisantes d’un point de vue de vengeance. Enfin une histoire de vengeance qui permet à l’héroïne de vraiment se venger ! J’ai aussi beaucoup apprécié le fait que dans la majeure partie des fins l’héroïne ne semblait pas subir son destin mais assumer ses propres décisions, même lorsque ces dernières étaient immorales. Merci à Mistonia d’avoir permis à Aprose d’être pas très nette, j’ai trouvé ça très rafraichissant pour un otome.

Conclusion

Jouez à ce jeu si vous aimez voir l’héroïne être l’ennemie publique numéro 1 dans les fins alternatives ainsi que les triangles amoureux (vraiment MIAM, c’était dé-li-cieux quand c’était pas étrange) mais n’en attendez pas trop du scénario en ce qui concerne le plot et la cohérence. Mistonia est un jeu qui se joue pour l’expérience du concept et pas tellement pour l’histoire. J’ai quand même passé un relativement bon moment (parce que je suis une freak qui adore les triangles amoureux et les héroïnes capables du meilleur comme du pire//)

Scénario

Note : 2 sur 5.

Système

Note : 4 sur 5.

Graphismes

Note : 4.5 sur 5.

Sons

Note : 3 sur 5.

Note personnelle

Note : 3 sur 5.
  1. Tír na nÓg: autre monde de la mythologie celtique, dans ce jeu, le Tír na nÓg est le monde où vivent les fées (fae dans la version anglaise?) ↩︎

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