On revoit ses classiques: Hiiro no Kakera

OtomeReviews

Oui, cet article a été oublié dans le sous-sol pendant quasiment un an. Je ne sais pas ce qui s’est passé. Il faut savoir que j’ai pour but fou de jouer à tous les hiiro no kakera avant de mourir non pas parce que la série me passionne, juste pour le flex.


Synopsis

L’histoire commence lorsque notre héroïne Kasuga Tamaki se retrouve contrainte à aller vivre chez sa grand-mère suite à la mutation de ses parents à l’étranger.

À son arrivée, Tamaki se fait attaquée par des créatures invisibles pour le commun des mortels. Sauvée par un jeune homme mystérieux du nom d’Onizuka Takuma, Tamaki découvrira un lourd secret caché par sa grand-mère :

« Tu as le devoir de sceller l’Epée d’Onikimaru.

C’est pour cela que j’ai fait appel à toi en tant que descendante de la Tamayori-hime ».

Tel est le destin de la Tamayori-hime: empécher Onikimaru, une épée ayant le pouvoir de mener le monde à son anéantissement ; de se défaire de ses sceaux…

Prise en main

Système

Prénom par défaut prononcé non
Visage de l’héroïne dans la boîte de dialoguenon
Quick save/loadoui
Jump à la décision suivantenon
Signalement visuel après prise de décisionoui
Contenus bonusoui
Route(s) bloquée(s) / ordre forcénon

Pour le jeu de base; le jeu se présente comme un visual novel basique avec une route commune se séparant en plusieurs rebranchements pour accéder aux différentes routes des personnages. Il existe 2 fins pour chaque personnage : une happy end et une tragic end; ainsi qu’une vingtaine de game over qui vous attendent à chaque mauvaise décision.

Chaque Game Over vous vaut un aller simple pour une explication détaillée de là où vous avez fauté par les personnages secondaires de Mitsuru et Kiyono. Ces apartés cassent le quatrième mur avec humour, c’était un plaisir.

Je trouve ces moments de brisage du quatrième mur vraiment distrayants, ça fait une bonne motivation pour compléter le jeu à 100%. De plus, on a d’autres options facilitant l’immersion, comme le choix de pouvoir tirer un omikuji tous les jours pour débloquer des voice lines prononcées par tout le cast (quoi de mieux que votre perso préféré pour vous dire que vous avez une chance de merde—)

Genre là, on vient de me dire que j’étais une grosse merde malchanceuse et que c’était ça ma vie, finalement.

Graphismes

La BGM est acceptable même si elle a plutôt mal vieilli, en revanche, j’aime beaucoup les illustrations. Ce serait un abus de dire qu’elles n’ont pas pris une ride, mais Kazuki Yone était déjà extrêmement talentueuse à l’époque et proposait des CGs avec beaucoup de caractère.

Ordre recommandé

Il n’y a pas d’ordre strict, aucune route n’est bloquée à proprement parler, mais si vous voulez absolument faire les choses bien, je vous recommanderais cet ordre :

Takuma > Mahiro > Yuuichi > Shinji > Suguru > Ryou

Pour être honnête, je pense que certains persos sont interchangeables, mais je trouve ça plus satisfaisant de faire la route de Ryou en dernier, ou au moins après Shinji.

Personnages

Kasuga Tamaki (prénom modifiable)

Tamaki est une protagoniste humaine, altruiste et proactive. C’est « une jeune fille normale » confrontée du jour au lendemain à une destinée beaucoup trop lourde pour le commun des mortels (je vous rappelle qu’on est en 2006, soyez indulgents). Pourtant, elle se montre très forte et courageuse face à l’adversité et sait passer outre ses propres complexes. Et des complexes, on peut dire qu’elle en a ! J’ai beaucoup apprécié son personnage, mais certains aspects de l’écriture m’ont fait grincer des dents. On peut mettre ça sur le fait que le jeu est quand même assez vieux, mais Tamaki qui développe dans toute la première partie de l’histoire un complexe d’infériorité par rapport à quasiment toutes les autres figures féminines présentes… C’était vraiment un peu lourd ! Que ce soit Mitsuru pour son côté « femme traditionnelle idéale » ou sa professeure d’anglais Fiona que tous les garçons aiment, beaucoup de scènes en début de jeu se veulent réalistes, mais sont juste un calvaire à suivre. Et pour cause : on ne joue pas à un Otome pour voir l’héroïne se faire rabaisser dans sa féminité et subir les affres de la rivalité féminine, même lorsque cette dernière est à sens unique. D’autant plus que les gars ne sont pas tous super bienveillants non plus ! Fort heureusement, ce malaise ne dure que le début du jeu et on passe assez vite à autre chose. Mais on sent bien que Hiiro no Kakera est un titre sorti il y a un moment où les codes de l’Otome n’étaient pas encore aussi solides. Tamaki reste une héroïne brave qui subit une situation très difficile alors qu’elle n’a pas du tout été conditionnée pour ça: c’est vrai quoi ! Du jour au lendemain ; on lui dit que le sort du monde repose sur sa capacité à développer un pouvoir mystérieux sur lequel elle n’a aucune information pratique. On lui dit que certes, elle a des gardiens pour l’aider et la protéger ; mais que si jamais ces derniers sont en danger ou pire, ce sera de sa faute . J’aurais tellement pas eu la cardio à sa place. J’ai trouvé que c’était un très bon personnage dont le rôle ne reposait pas uniquement sur la carte de la tamayori-hime. Si Tamaki peut sauver le monde, c’est avant tout grâce à son courage et ses qualités humaines.

Onizaki Takuma (CV: Sugita Tomokazu)

Takuma est le premier love interest que Tamaki rencontre. C’est un jeune homme d’apparence assez « mature » avec un grand sens des responsabilités. Il a un peu ce rôle de “main love interest” pour des raisons de plot. Malheureusement, je n’ai pas vraiment été emballée par sa route. Le personnage m’a semblé un peu trop plat et la romance avec Tamaki reposait essentiellement sur le trope de réincarnation. Concrètement, je n’ai rien contre ce trope, mais dans le cas de Takuma la route ne montrait pas assez d’effort pour créer une alchimie entre Tamaki et Takuma. Si bien que ça m’avait l’air un peu trop superficiel à mon goût. Cependant, tout n’était pas mauvais non plus et ça peut plaire aux personnes qui aiment le drama avec un grand D.

Atori Mahiro (CV: Otani Kousuke)

Mahiro c’est clairement le type de personnage qui devrait être plus présent dans les otome de notre époque. 18 ans, 157 cm (plus petit que l’héroïne !! /pos) et un caractère bien trempé. Je le dis, c’est un short king de qualité. Il a un côté un peu agaçant digne d’un adolescent un peu chiant mais c’est quelqu’un qui a un côté très social et sait se montrer très rassurant. L’évolution de sa relation avec l’héroïne semblait très naturelle et malgré une écriture pas toujours super cohérente j’ai bien apprécié cette route.

Komura Yuuichi (CV: Namikawa Daisuke)

Encore une route plutôt appréciable à mon sens ! Yuuichi c’est un des gardiens, descendant du renard mystique. Dès le début du jeu Yuuichi se présente comme quelqu’un de très calme et surtout: profondément bienveillant. C’est même lui qui présente son familier à l’héroïne pour qu’elle soit en possibilité de se défendre même lorsqu’elle est seule. Pour moi Yuuichi c’est clairement l’homme le plus capable de tout le cast et sa route était l’une des plus satisfaisantes en termes d’intrigue et de rapport avec le cast secondaire. Même si l’écriture est toujours un peu bancale et que le drame a l’air un peu forcé par moments, j’ai franchement gardé un très bon souvenir de cette route.

Inukai Shinji (CV: Shimowada Hiroki)

Shinji est le dernier des gardiens qui revient au village après s’être entraîné. C’est un jeune très doux qui contraste un peu avec le reste du groupe. Son manque de confiance en lui le rapproche de l’héroïne car ils semblent avoir pas mal de points communs mais voilà… Côté romance et personnage, j’ai été très déçue et pour cause; la mise en scène de la rivalité amoureuse qui est juste extrêmement gênante à regarder et le comportement de Shinji a plus l’air irresponsable qu’autre chose. Finalement il me faisait beaucoup penser à un protagoniste de romance shounen qui attire toutes les jolies filles sans aucune raison. 💁‍♀️ 

Oomi Suguru (CV: Hirakawa Daisuke)

Suguru est un des gardiens, assez en retrait par rapport aux autres car il semble avoir un rôle plutôt en backstage. C’est un personnage calme et douc d’apparence et j’ai trouvé le début de sa route assez intéressant. Notamment parce que Suguru semble valoriser le fait que Tamaki soit toujours “une jeune fille normale” et qu’elle n’intègre pas la violence de l’univers auquel elle est confrontée, ce qui donne de très bons dialogues. Malheureusement je n’ai réussi à accrocher à la romance et à la seconde moitié de la route… Et pour cause! Même si en général l’age gap ne me dérange pas plus que ça, quand c’est dans un contexte contemporain j’ai du mal à trouver ça crédible (ou justifiable) qu’un adulte de 25 ans s’intéresse romantiquement à une lycéenne… Même si on sait que ce type de personnage est présent aussi pour les joueuses un peu plus matures qui ne veulent pas d’un cast 100% adolescent; scénaristiquement parlant pour moi ça coince un peu surtout que la romance n’est pas super bien développée.

Kutani Ryou (CV: Nomiya Kazunori)

Le loup solitaire !!! Ryou est à la base un personnage secret, sa route n’est pas bloquée mais le personnage n’intervient jamais dans l’histoire à moins de l’invoquer par certains choix spécifiques. Je conseille cependant de finir le jeu par lui car c’est vraiment une manière très satisfaisante de clôturer l’histoire ! Ryou, c’est un personnage de type bulldog qui fait graougraou, il vient en aide à l’héroïne tout en refusant de se mêler au groupe. C’est quelqu’un qui refuse l’étiquette de gardien mais finit par endosser ce rôle par choix, parce qu’il s’est attaché à Tamaki pour qui elle est. C’était pour moi la meilleure romance du jeu car elle valorise ce dont je manquais un peu jusqu’alors: le vrai libre arbitre.  

Scénario

Le scénario d’Hiiro no Kakera ne casse pas trois pattes à un canard et probablement que si ce jeu était sorti pour la première fois aujourd’hui, il n’aurait pas eu le succès qu’il a eu à l’époque. On a un scénario qui manque parfois de cohérence et de sous-intrigues trop sous-développées. Même après avoir fini le jeu, on ne comprend toujours pas à 100% les motivations de tous les antagonistes et l’origine de leurs rapports. Heureusement, certaines réponses de son données que dans la partie fandisc ce qui n’est pas un problème maintenant vu qu’elle est comprise. Le début traine aussi beaucoup trop en longueur alors que le jeu n’est pas tellement plus long que les autres titres phares d’Otomate. Je pense qu’à son époque il a su se démarquer grâce à sa narration très accés sur le tragique sans pour autant tomber dans le noir complet. Même si perso j’avais l’impression que c’était un peu trop forcé, il y a quand même certaines scènes qui font couler la petite larme du coin de l’oeil. Mais concrètement, si on me demandait une bonne raison de jouer à Hiiro no Kakera à part pour la culture G je dirais: les personnages. Le cast est vraiment varié et super attachant. Tous les personnages sont charismatiques et ils ont tous leur rôle à jouer, aucun perso secondaire ne sert de décoration, ils ont tous à un moment du jeu droit à un peu de lumière. Personnellement j’ai eu un coup de cœur pour Aria et Vier, deux personnages féminins présentés au départ comme des antagonistes mais ayant l’une envers l’autre un rapport familial très touchant.

Conclusion

Très honnêtement on sent que le jeu est vieux et qu’il a été développé alors qu’Idea Factory n’était pas encore super au point question Otome, voire même media à l’attention du public féminin en général j’ai envie de vous dire. Maaaaais je pense que l’histoire a toujours de son charme, le cast est assez performant dans l’ensemble et surtout : on est investi ! C’est un de ces titres qui me donnent un sentiment étrange, objectivement je n’ai pas trouvé le scénario si fou que ça, mais je me suis vraiment attachée aux personnages. Donc ce n’était pas du tout une mauvaise expérience. Après je suis peut-être biaisée parce que j’adore pleurer. Parce que oui ça chiale, beaucoup plus que dans l’anime que j’ai regardé après par curiosité. Côté romance on est vraiment sur quelque chose de très innocent en général donc je n’ai pas vraiment d’avertissement à faire, à part peut-être pour les larmes que vous allez verser…

« Si vous êtes arrivée jusqu’ici, je ne peux que penser que vous visez à compléter toutes les bad ends » Oui, Mitsuru, oui. Exactement.

Scénario

Note : 2.5 sur 5.

Système

Note : 3 sur 5.

Graphismes

Note : 3.5 sur 5.

Sons

Note : 3 sur 5.

Note personnelle

Note : 3 sur 5.

Laisser un commentaire

En savoir plus sur Otome Bouquet °❀.ೃ࿔*

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture