J’ai joué à Piofiore !

Etant passé à côté de Piofiore no Banshou sorti initiallement en 2018 sur PS Vita, je me suis dis que j’allais rattrapé les titres phares de ces dernières années. J’ai donc pris la version localisée du portage Switch: Piofiore: Fated Memories. J’avoue que malgré le nom de Kazura Ringo (scénariste d’Hakuouki) dans les crédits je m’attendais pas à grand chose et j’ai surtout joué « pour l’expérience ».

  1. Synopsis
  2. Système
  3. Personnages
  4. Scénario
  5. Graphismes
  6. Conclusion

Synopsis

Un lourd secret dort dans cette ville.

L’histoire se déroule au début du 20ème siècle après la première guerre mondiale, dans une ville fictive du sud de l’Italie: Burlone.

Cette ville est principalement dirigée par la « Mafia Burlonaise » qui comprend 3 organisations distinctes. Liliana qui vivait alors paisiblement dans l’enceinte de cette ville, se retrouve par un concours de circonstance à devoir cohabité avec une de ses organisations. Pourquoi est-elle prise pour cible ? Pourquoi est-elle désirée ?

Liliana voit son existence même devenir une clé majeure pour des évènements dépassant l’entendement…

Traduction libre du synopsis officiel.

Système

Piofiore est un otome assez long (une 50aine d’heures en comptant tous les contenus additionnels) que j’ai bouclé en une semaine (ne faites pas ça). Je n’ai pas trouvé le rythme spécialement rapide même si à part le début qui va assez vite au point, certains passages semblaient un peu traîné en longueurs dans certaines routes. La route commune est très courte mais les fins alternatives apportent vraiment du contenu supplémentaire (pas juste une fin mais tout un chapitre, voire deux de nouveau contenu). Chaque personnage a 3 fins (+ quelques game over) une Best End, une Good End et une Tragic End. J’ai d’ailleurs trouvé ça assez étonnant de la part d’un jeu qui se voulait aussi « sérieux » et « sombre » d’avoir un ratio aussi élevé de fins heureuses mais passons.

Concernant la localisation anglaise: j’ai vu bien pire mais on reste sur quelques petites fautes par-ci par-là; certaines phrases qui veulent pas vraiment dire la même chose en version japonaise et une police de caractère assez moche. Mais rien qui ne nuit à la compréhension globale selon moi.

La particularité de Piofiore est probablement dans son système de « Meanwhile Story« . Le principe est assez simple; pendant votre avancée une fenêtre va apparaitre pour vous proposer de lire des scènes se déroulant au même moment (ou presque) du point de vu d’un autre personnage. Certaines MS s’enclenchent automatiquement, d’autres non.

Références venant du site officiel JPN

Parfois il arrive que ces scènes soient essentielles pour débloquer certaines fins. Il faut rester à l’affut car il arrive souvent que la fenêtre de MS disparaisse dès la prochaine ligne de dialogue. Le principe est assez sympa et ludique mais je vous avoue qu’à certains moments ça cassait vraiment le mood et le fil de l’action.

Question scénario… Disons que j’ai trouvé le jeu assez brouillon et maladroit dans son plot. L’histoire s’éparpille entre plusieurs intrigues qui sont en théorie liées mais le tout est pas forcement bien amené. Ça traite plusieurs thèmes (mafia / religion / politique) sans vraiment choisir de direction et certaines choses sont pas très bien expliquée, voire pas du tout. Beaucoup de routes sont surtout focalisées sur la vision romantisée de la mafia et le fantasme du mafieu; ce qui est assez normal et attendu pour un Otome mais j’avais quand même l’impression de lire des fanfic wattpad à certains moments. Bref, scénario un peu trop bancal à mon gout. Mon intérêt pour ce jeu se situe plutôt vers les différents personnages à leur traitement.

Personnages

Autant vous dire tout de suite que je vous conseille pas si aucun personnage ne vous intéresse.

Liliana Adornato, aka Lili

Vous pouvez modifier son prénom, son nom de famille et son surnom. (Bien sûr les appellations par défauts sont prononcées oralement dans le jeu.) Lili est à mon sens une bonne héroïne sans trop sortir de l’ordinaire. C’est une jeune femme (21 ans) orpheline ayant grandi à l’église de Burlone (qui se situe dans une zone neutre contrôlée par l’Eglise et non par la mafia); elle y séjourne encore et aide aux tâches de bonnes sœurs au tout début du jeu. C’est une personne très pieuse qui contraste avec la violence de la mafia: on est donc principalement sur un archétype de protagoniste foncièrement gentille prête à accepter et pardonner dans une certaine mesure les pires criminels. Elle a finalement un rôle assez salvateur pour la majorité des personnages masculins. Je tiens quand même à rajouter que malgré le fait qu’elle s’inscrive dans cet archétype vu et revu; elle n’en a pas moins des traits de caractérisation assez uniques: elle tient très bien l’alcool et est très forte (voire imbattable) aux jeux de cartes. C’est aussi quelqu’un de plutôt intelligent qui sait établir des stratégies de survie. L’écriture du jeu ne se focalise pas énormément sur ses pensées autres que la description des évènements qui se déroulent devant ses yeux. Je n’ai pas eu l’impression de voir beaucoup de réflexions intérieures sauf pour la route de Yang où chaque faux pas peut littéralement la mener à sa perte, rendant la Lili de cette route moins dans l’action et plus dans la réflexion.

Liliana va s’avérer être très importante pour les Falzone et l’Eglise; faisant d’elle une cible idéal pour quiconque voudrait gagner en autorité.

Dante Falzone (CV: Ishikawa Kaito)

Première route que j’ai faite. Je vous avoue que même si j’ai bien apprécié sa route et comment s’articule la romance dans cette derniere; Dante est un des persos pour lequel j’ai le moins accroché. C’est le très jeune capo de la famille Falzone, la mafia ayant la plus longue histoire à Burlone; une organisation aux valeurs très traditionnelles etc… Il connaît Lili de loin dès le début car fréquente régulièrement l’église où elle réside (il y va tous les mercredi, étant lui même très croyant). Sa route débute lorsqu’il sauve Lili d’une tentative d’enlèvement, suite à quoi il la « sécurise » dans son propre manoire. Il y a un trope de défaut de communication pendant une partie de la route, faisant que je me suis beaucoup plus attachée aux personnages secondaires (Leo mon fils la prunelle de mes yeux); mais les évenements finissent par s’enchaîner plutôt rapidement. Dante est présenté au début comme l’archétype du love interest qui parait « froid » alors que...pas tellement en fait. Outre la tension romantique entre Dante et Lili, le scénario traite aussi le conflit Dante/Nicola ainsi que l' »intrigue » de fond qui peut sembler complètement folle et primordiale mais qui s’avère finalement assez osef voire stupide: c’est la seule route qui touche un peu au fantastique pendant 3 secondes si bien qu’on se demande si ça valait vraiment le coup.

Yang (CV: Okamoto Nobuhiko)

Deuxième route (ne se débloquant qu’après avoir fait Dante ou Nicola), ou comme j’aime l’appeler: la route wattpad. Un peu de contexte pour présenter ce sociopathe: Yang est le mystérieux chef de Lao-Shu, une sous-branche de la mafia chinoise qui est installée à Burlone depuis 5 ans. Les Lao-Shu sont vite présentés comme des opportunistes sans aucune morale avec un leader qui prend son pied dans le chaos. La route débute alors que Lili se fait enlever par ses hommes pour ensuite attérir dans les quartiers de Lao-Shu: où elle va être contrainte d’accepter le rôle de « propriété de Yang » pour sa propre sécurité(?). Yang est un personnage très charismatique tout au long du jeu: souvent antagoniste, ça peut lui arriver de collaborer avec les autres personnages s’il y trouve un intérêt; mais dans sa route ?… Très sincèrement j’ai eu du mal à prendre le personnage au sérieux tellement sa route semblaient truffées de tropes et de dialogues clichés dignes de nos pires fanfictions wattpad de dark romance. Pourtant tout n’est pas forcément à jeter: j’ai vraiment trouvé Lili très interessante dans son combat pour rester en vie tout ou en étant sous l’emprise de Yang. Je parle bien d’emprise parce que j’interprète totalement cette route comme montrant un syndrôme de stockholme. Aussi c’est vraiment la route du non-consentement et Lili risque de se faire violer par Yang ou ses hommes au moindre faux pas. (nombre de game over complètement hallucinant) Question scénario, en dehors de la relation YangLili la route traite essentiellement des sujets du groupe Lao-Shu (traffic de drogues et d’humains) et ne se préocupe pas vraiment des problèmétiques plus gloables de l’univers.

Nicola Fransesca (CV: Kimura Ryouhei)

Autre route principalement focalisée sur les problèmes de mafieux (avec probablement la scène de torture la plus « choquante »): celle de Nicola ! Je vous conseille d’ailleurs de commencer par cette route-ci et pas celle de Dante si vous voulez garder les plus « gros enjeux » pour la fin (même si avec le recul c’est assez osef donc faites ce que vous voulez mdr-). Il s’agit du cousin de Dante et de son bras droit. Nicola réprésente au début *the* cliché de l’italien beau parleur et galant. Ce qui contraste avec sa vraie nature elle beaucoup plus froide. Sa route commence lorsqu’il sauvera Lili d’une tentative d’enlevement de la part des hommes de Lao-Shu, suite à quoi elle finira sous la protection des Falzone. L’évolution de sa relation avec Lili est pleine de rebondissements, on passe vraiment par plusieurs températures. Nicola de son côté est un des personnage que j’ai trouvé les plus interessants. Il a un but très clair qui contraste avec la « mission » de Dante; ainsi que des conflits intérieurs assez interessants. C’est aussi un personnage qui a énormément d’alchimie avec le reste du cast à mon sens.

Orlok (CV: Toyonaga Toshiyuki)

Cette route necessite d’avoir fait celle de Dante pour être débloquée. Orlok est un mystérieux personnage qui fréqueterait souvent l’église. Il travaille en tant que vendeur d’informations pour les différentes organisation mafieuse; mais ceci n’est qu’une couverture. Orlok est en réalité au service de l’Eglise. Il dit avoir absolument besoin que Lili le suive « pour sa propre sécurité ». Même si le début ressemble fort à un enlevement non-consentis, Lili va très vite comprendre qu’Orlok est prondement pur, innocent, et qu’il ne lui fera jamais de mal. C’est vraiment la route « religion »; même si Orlok collabore un temps avec Lao-Shu on va très vite s’éloigner des mafieux qui vont finir par avoir un rôle d’antagonistes. C’est la route la plus pure niveau romance mais très probablement une des plus violentes.

Gilbert Redford (CV: Morikudo Shoutarou)

Ne se débloque qu’après avoir lu toutes les routes précédentes. Gilbert est le leader du groupe mafieux Visconti, un groupe rival au Falzone bien qu’ils viennent de la même organisation à l’origine. C’est un type jovial et charismatique qui fait ami-ami avec beaucoup de citoyens de Burlone. Dans sa route, il croise Lili alors que celle si est en train de fuire toute seule en pleine nuit après que l’église ait été transformée en scène d’affrontement entre les Lao-Shu, les Falzone et Orlok. Gentil comme il est, Gilbert se propose de l’hberger le temps de tirer tout ça au clair. Malheuresement, certains evements vont vite les ratraper et Gilbert va être au coeur d’un coup monté orchestré par l’antagoniste de l’histoire. Cette route va nous montrer comment les organisations pourtant si opposée vont cooperer pour lever le voile sur un trafic de fausse monnaie, qui cacherait quelque chose de beaucoup plus sordide….Gilbert est un des personnages que j’ai le mieux apprécié (déjà: son design en claque un max); même si j’avoue que j’ai toujours du mal avec ce doubleur ahah.

FINALE

Une route qui prend racine au début de celle de Gilbert et qui se débloque à la toute fin: elle permet de connaître beaucoup plus en profondeur les motivations de l’antagoniste principal (….qui est probablement mon personnage préféré -oops). Certains passages trainent un peu en longueur mais le personnage et son evolution suivant les choix de Lili sont assez interessants.

Scénario

Vous l’auriez compris: le cast est pas forcement des plus biounours et même Orlok qui est présenté comme la caution « précieux » peut être un danger pour Lili pour peu qu’on se gourre dans nos choix. Je vais quand même vous avouez un truc: après avoir vu différentes critiques je m’attendais à bien pire ; mais ça ne change rien au fait qu’on retrouve certaines dynamiques assez malsaines et parlantes d’un ego machiste… typique du début du 20ème siècle ? Pas si sûre car certaines de ces dynamiques sont toujours d’actualité. Si on oublie 3 secondes Yang qui de toute façon est un cas spécial qui enchaînent agressions sur agressions, tous les personnages ne sont pas si monstrueux que ça; mais ils ont la capacité de le devenir selon les situations. D’ailleurs les situations les plus aberrantes (viols et etc.) sont réservées aux fins tragiques ou aux game over. Le système de MS permet de voir avec encore plus d’exactitude comment les autres personnages évoluent dans les conditions présentes; parfois pour le pire.

C’est personellement un truc que j’ai trouvé assez interessant. Même si le scénario gloable part plutôt en cacahuète; j’ai bien aimé l’écriture des personnages, comment ils s’organisaient entre eux et les différentes dynamiques qui changeaient en fonctions des routes car forcément, ils ne se retrouvaient pas confrontés aux mêmes choses.

Par contre, ce choix n’est pas sans conséquence. Comme les personnages prennent des directions différentes: quelqu’un que vous avez apprécié pendant sa route peut devenir votre pire enemi dans une autre et vice versa. C’est quelque chose qui peut être dissuasif pour certaines personnes: le fait de se dire que son best boy peut virer mal à n’importe quel moment.

Graphismes

C’est plutôt joli on va pas se mentir. J’ai bien aimé le style choisi pour les arrières-plans: ça fait penser à des vieilles peintures. MAIS; il y a des « mais ». Premièrement: je trouve les visages des personnages dans les CGs très peu expressifs, surtout l’héroïne qui resemble plus à une poupée qu’à une humaine. Je dois dire que les touuuutes petites bouches (vraiment minuscules parfois) n’aident pas vraiment à faire transparaître les emotions sur son visage. Une autre victime: le sprite de face de Nicola; que je trouve sincèrement ridicule. Pourtant c’est pas la première fois que je joue à un jeu illustré par RiRi….

Non il ne fait pas de bisous. Je sais, on dirait; mais non.

Aussi; le jeu est sorti pour la première fois en 2018 et même à cette époque c’était un peu bizare de continuer de sortir des otome sans aucun lipsync pour une boite comme Otomate. Même si certaines scènes de combats étaient plutôt bien rythmées; on restait sur des effets très simples et on peut pas dire que les sprites et les positions étaient super variés.

Conclusion

J’ai mieux apprécié le jeu que je ne l’aurais cru; mais c’est loin d’être un chef-d’oeuvre. Je vais quand même donner une chance à episodio 1926 si je le trouve en promotion un de ces jours; parce que (REDACTED) mon beloved. L’histoire est pas complètement inninteressante mais certaines intrigues sont pas très solides. Bizarrement à part certaines dynamique assez douteuses; je n’ai pas vraiment de critiques très constructives à faire sur le côté romance. ヽ(ー_ー )ノ Elle est et elle est la plupart du temps relativement crédible c’est tout. Beaucoup de tragic ends montrent des choses vraiment très malsaines voire choquantes; malheuresement pour vous c’est dur de les sauter car elles apportent souvent des éléments de scénario importants. Tout le contenu supplémentaire est aussi assez cool; même si les suites des Best End (qui servent de teaser au jeux Episodio 1926) traînent un peu inutilement en longueur à mon gout. Mais c’est aussi logique car cette partie s’adresse surtout aux personnes qui avaient déjà joué au jeu sur vita et qui ont acheté le portage spécifiquement pour ce contenu aditionnel.

La société si ce mf avait une route >

Scénario

Note : 2 sur 5.

Système

Note : 4 sur 5.

Graphismes

Note : 4 sur 5.

Sons

Note : 4 sur 5.

Note personnelle

Note : 3 sur 5.

Contenu

Balance intrigue/romance:

Juste milieu

Violence:

assez violent

Contenu sexuel:

suggestif

Voir le barème.

3 réflexions sur “J’ai joué à Piofiore !

  1. J’ai pris plaisir a te lire (comme d’hab) et a replonge dans cette Otome game !
    Personnellement, j’étais a fond sur les fanfic quand j’était ado 😭 d’ou le fait que j’ai vraiment adorer Yang, (sans oublier Orlok et Gil)

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